• Pregunta del Mes: ¿En la SNES es posible hacer
    STA $6B:1234?
    Respuesta: NO. No es posible escribir en la ROM, solo en RAM y VRAM.

 

 

 

Documentos para Traducir Juegos

Guías ASM, de RomHacking y Compresión de Datos.
NOTA: Para descomprimir los archivos .rar, bajar WinRar3.2 en español Aquí.

 

Nombre Documento Versión y Fecha Subida Idioma Información Tamaño
 Conocer y hackear gráficas de 2 y 8 bit. 1.0 DOC
28/Nov/2003
Documento didáctico y muy bien explicado acerca de las gráficas de 8 bit y su edición. 232 KB Bajar
Punteros, DTE y MTE en NES. 1.2 DOC
26/Feb/2004
Nueva versión de esta guía de Punteros de la NES. Se explican los tipos de punteros y su uso con la compresión DTE/MTE. Todo es mostrado con ejemplos claros. 559 KB Bajar
Editar Encuentros e Ítems en Pokemon Crystal (GBC) Hexadecimalmente 1.1 TXT
Ene/2007
Texto que explica como editar los encuentros para así pelear con cualquier pokemon y para editar Items y comprar por ejemplo unas 80 MasterBalls :). Ver
Entender los Algoritmos de Compresión de Huffman, LZ y LZ77. 1.1 DOC
Ene/2007
Actualización de este documento que explica la TEORÍA de los Algoritmos  Huffman, LZ y ahora LZ77. 125 KB Bajar
 Capítulo 1 de mi Guía de ASM de la SNES 1.4 HTML
Ene/2007

  Elementos básicos como Registros e instrucciones básicas. Ver
 Capítulo 2 de mi Guía de ASM de la SNES 1.2 HTML
Ene/2007
  Instrucciones Básicas. Ver
 Capítulo 3 de mi Guía de ASM de la SNES 1.2 HTML
Ene/2007
Modos de Direccionamiento. Ver
Ejercicio Práctico 1 1.1 DOC
13/Mayo/2004
Material práctico donde se explica detalladamente el uso de herramientas como Hex2snes o ASMDevKit aplicado al FF3. 1.2 MB Bajar
 Capítulo 4 de mi Guía de ASM de la SNES 1.1 DOC
5/Dic/2004
Rutinas simples usando Registros. Ver
 Capítulo 5 de mi Guía de ASM de la SNES 1.0 DOC
11/Dic/2004
Único documento donde se explica en detalle, línea a línea como sacar una fuente por Pantalla en modo ASCII. Enseña programación ASM, configuración de puertos, registros, etc. 493 KB
(RAR)
Bajar
Lista de Registros de la SNES de Yoshi 2.3 TXT
11/Dic/2004
Lista completísima de registros de la SNES explicados además, por un tal Yoshi. Muy útil cuando se quiere programar. 70 KB Bajar
Guía de Descompresión del Intro del Secret of Mana 1.0
16/Mar/2005
Excelente para aquellos amantes de los algoritmos complejos de compresión. Aquí la ROM usa LZSS, y esta guía explica como se implementa línea a línea a la Intro de la ROM. Ver
A 65816 Primer TXT
11/03/2005
Quizás el mejor documento técnico para apoyarte en un Romhacking de la SNES. Aparte de la variada información técnica del procesador, contiene la lista de instrucciones y su respectivo código Hex. 128 KB Ver
Hacking de los TileMaps de Ys'III 1.0
28/08/2006
Documento que explica gráficamente como se editó la parte que dice GOLD usando los TileMaps. Ver
Shifting 1.0
04/02/2007
Post que hice en la vieja Fortaleza Romhack donde explico el uso de Shifting en las Tiles. Ver
Regla del XXX3 para ver mejor las Tiles 1.0
04/02/2007
Post que hice en Fortaleza Romhack donde explico una técnica para ver mejor las Tiles en un Editor de Tiles y obtener su dirección exacta. Ver
Entendiendo la Carga de Tiles en la SNES y su Formato para ver mejor las Tiles 1.0
04/02/2007
Post que hice en Fortaleza Romhack donde explico como la SNES carga una tile con su formato. Ver
DMA Log en Español y ilustrado. 1.0
25/05/2007
Traducción al español del Log donde RadioSprite explica a sastu como usar DMA poder saltarse unas fuentes comprimidas. Traducido y explicado por Dark-N. (hay ciertas frases en rojo que no pude revisarlas, pero Kaosoft dijo que me ayudará). Ver