| Nombre Documento |
Versión y Fecha Subida |
Idioma |
Información |
Tamaño |
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| Conocer y hackear gráficas de 2 y 8 bit. |
1.0 DOC 28/Nov/2003 |
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Documento didáctico y muy bien explicado acerca de las gráficas de 8 bit y su edición. |
232 KB |
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| Punteros, DTE y MTE en NES. |
1.2 DOC 26/Feb/2004 |
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Nueva versión de esta guía de Punteros de la NES. Se explican los tipos de punteros y su uso con la compresión DTE/MTE. Todo es mostrado con ejemplos claros. |
559 KB |
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| Editar Encuentros e
Ítems en Pokemon Crystal (GBC) Hexadecimalmente |
1.1 TXT Ene/2007 |
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Texto que explica como editar los encuentros para así pelear con cualquier pokemon y para editar Items y comprar por ejemplo unas 80 MasterBalls :). |
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| Entender los Algoritmos de Compresión de Huffman,
LZ y LZ77. |
1.1 DOC Ene/2007 |
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Actualización de este documento que explica la TEORÍA de los Algoritmos Huffman, LZ y ahora LZ77. |
125 KB |
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| Capítulo 1 de mi Guía de ASM de la SNES |
1.4 HTML Ene/2007 |
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Elementos básicos como Registros e instrucciones básicas. |
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| Capítulo 2 de mi Guía de ASM de la SNES |
1.2 HTML Ene/2007 |
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Instrucciones Básicas. |
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| Capítulo 3 de mi Guía de ASM de la SNES |
1.2 HTML Ene/2007 |
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Modos de Direccionamiento. |
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| Ejercicio Práctico 1 |
1.1 DOC 13/Mayo/2004 |
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Material práctico donde se explica detalladamente el uso de herramientas como Hex2snes o ASMDevKit aplicado al FF3. |
1.2 MB |
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| Capítulo 4 de mi Guía de ASM de la SNES |
1.1 DOC 5/Dic/2004 |
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Rutinas simples usando Registros. |
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| Capítulo 5 de mi Guía de ASM de la SNES |
1.0 DOC 11/Dic/2004 |
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Único documento donde se explica en detalle, línea a línea como sacar una fuente por Pantalla en modo ASCII. Enseña programación ASM, configuración de puertos, registros, etc. |
493 KB
(RAR) |
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| Lista de Registros de la SNES de Yoshi |
2.3 TXT 11/Dic/2004 |
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Lista completísima de registros de la SNES explicados además, por un tal Yoshi. Muy útil cuando se quiere programar. |
70 KB |
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| Guía de Descompresión del Intro del Secret of Mana |
1.0 16/Mar/2005 |
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Excelente para aquellos amantes de los algoritmos complejos de
compresión. Aquí la ROM usa LZSS, y esta guía explica como se implementa
línea a línea a la Intro de la ROM. |
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| A 65816 Primer |
TXT 11/03/2005 |
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Quizás el mejor documento técnico para apoyarte en un Romhacking de la SNES. Aparte de la variada información técnica del procesador, contiene la lista de instrucciones y su respectivo código Hex. |
128 KB |
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| Hacking de los TileMaps de Ys'III |
1.0 28/08/2006 |
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Documento que explica gráficamente como se editó la parte que dice GOLD
usando los TileMaps. |
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Shifting |
1.0 04/02/2007 |
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Post que hice en la vieja Fortaleza Romhack donde explico el uso de Shifting en las Tiles. |
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Regla del XXX3 para ver mejor las Tiles |
1.0 04/02/2007 |
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Post que hice en Fortaleza Romhack
donde explico una técnica para ver mejor las Tiles en un
Editor de Tiles y obtener su dirección exacta. |
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Entendiendo la Carga de Tiles en la SNES y su Formato para ver mejor las Tiles |
1.0 04/02/2007 |
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Post que hice en Fortaleza Romhack
donde explico como la SNES carga una tile con su formato. |
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DMA Log en Español y ilustrado. |
1.0
25/05/2007 |
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Traducción al español del
Log donde RadioSprite explica a sastu como usar DMA
poder saltarse unas fuentes comprimidas. Traducido y
explicado por Dark-N. (hay ciertas frases en rojo que no
pude revisarlas, pero Kaosoft dijo que me ayudará). |
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