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  • Visita el hilo del Foro del tutorial de desarrollo del Emulador Chip-8 con C#.
  • Visita la comunidad de romhackers Romhackhispano.org y su Foro, allí podrás consultar por traducciones, romhacking y mucho más. 
 
Hacking hex codes Pokemon Fire Red, Pokemon Green Leaf y Soul Silver, yeahh!    04-03-2015

 

Yeah! Logré hackear Pokemon Fire Red, Pokemon Green Leaf y el mismísimo Pokemon Soul Silver (aunque la misma técnica podría aplicarse al Pokemon Diamond y Pokemon Pearl). Ahora, por ejemplo, puedes encontrarte con un Groudon salvaje desde el inicio de la Ruta 29 en Soul Silver.

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Hacking hex codes de Pokemon Amarillo, Rubí, Zafiro, Esmeralda    20-02-2015

 

Por fin, luego de varios intentos (desde hace años que intentaba y fallaba en el hacking), pude hackear Pokemon Amarillo, Pokemon Rubí, Pokemon Zafiro y Pokemon Esmeralda. Ahora puedes luchar contra Groudon desde el inicio de la Ruta 101 en Esmeralda, Zafiro o Rubí.

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Tutorial hacking Pokemon Cristal y Plata revisado    08-02-2015

 

He revisado un viejo tutorial de hacking del Pokemon Cristal (GBC) hecho por el año 2006, este consitía en poder modificar los encuentros con Pokemons salvajes de forma que saliera el que tu quieras y también explicaba como editar lo que te venden en las tiendas y comprar por ejemplo, 99 Masterball a costo 0 en el primer pueblo! Bueno, lo pasé a formato HTML y le incluí el hacking aplicado al Pokemon Plata y Pokemon Oro yupiii, le agregué imágenes también. Actualmente trabajo en aplicar dicho método en los Pokemon Red, Blue, Rubí, Safiro y el mismísimo Soul Silver de NDS. Espero tener resultados pronto ;)

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Guía del Misterio del Faro (Mystery LightHouse) (Android/iOS)    16-06-2014

 

He subido a la hiperconocida página GameFaqs una guía en español de un juego de tipo point&click y aventura, que me mantuvo viciado el año pasado (un poco tarde, jaja), me refiero a Misterio del Faro (Mystery LightHouse) de Andriod/iOS. Acceder al Guías de juegos.


   

 

 
Reactivado Proyecto de traducción de FAangband V1.4.4 (PC)    24-04-2014

 

Tal como el fénix, href="http://angband.oook.cz/faangband/">FAangband revive y con más fuerza. Pude compilar la versión 1.4.4 (y no 1.1.5 que era la que perdí la información) y realicé el test de caracteres especiales del Español (áéíóúÁÉÍóÚ¡!¿?) y funcionó :) Ahora partiré de cero pero ayuda de dos colaboradores que se interesaron en el proyecto.
Acceder al Proyecto.




 

 
Proyecto de traducción Elansar (Android)    14-04-2013

 

He querido salir un poco de la traducción de plataformas antiguas, y me he metido con dispositivos móviles, ya sea bajando o comprando juegos de mi gusto por Goole Play y si están en inglés, empezar a traducirlos. La cosa es que me contacté con Orion_ y confió en mí y me ha pasado el script con los textos del juego Elansar que es muy al estilo Myst que me fascina. Así que que estoy muy motivado trabajando en este proyecto.
A los que pregunten si liberaré un IPS o parche, en este caso por ser Android y no tengo el APK, no crearé un parche, sino que le enviaré el script traducido a directamente a Orion_ y él generará un juego en español. Ojala lo deje gratis o un demo, ya que la versión en inglés es de pago (US $1,25), pero es muy bueno, tanto así que me motivó a ofrecerle mi ayuda.

Ir a la sección Traducciones de Juegos.

    

 

 

 
Cancelado Proyecto de traducción de FAangband V1.1.5 (PC)    14-04-2013

 

Estaba a full traduciendo y hace unas semanas he tenido una pérdida de información, virus o que se yo que bicho se metió y he perdido todo lo que tenía en mi disco y no he podido recupearlo, una lástima, snif. Quizá algún día me anime a partir de nuevo.

 

 

 
Proyecto de traducción de FAangband V1.1.5 (PC)    21-06-2012

 

He vuelto tras la senda de la traducción y me he propuesto traducir un juego del tipo Roguelike que me gustan mucho, me refiero a FAngband escrito en lenguaje C y es para PC. Los fuentes son de libre descarga por lo que la traducción es sencilla ya que la mayoría de los textos están en ASCII y permiten caracteres especiales como ¿, ¡, ñ y acentos.
Nota: Para este proyecto necesito colaboradores, mas detalles en el proyecto.
Para acceder al proyecto entra aquí o por la sección Traducciones de Juegos.

 

 

 
Tutorial de Creación de un Emulador sencillo Chip-8 con VS 2008 - Parte 7    18-06-2012

 

He subido el capítulo 7 del tutorial del emulador de Chip-8 donde pasamos el emulador a una ventana con las opciones: Cargar ROM, Reset y Pause, de esta forma se parece más a un emulador estándar.
Para acceder al tutorial entra directamente aquí.

 

 

 
Ahora puedes escribir tu comentario en algunas secciones    05-05-2012

 

Hola!! Investigando encontré el servicio de Disqus y me he puesto a realizar algo de mantención a la página, por lo que he cambiado algunas páginas de html a php para permitir comentarios, y esto escribiendo casi nada de código :) Ahora, en las secciones de desarrollo del Emulador Chip8, Guías de Juegos, Traducciones IPS, ASM online y Desarrollo de videojuegos con SDL.Net se puede escribir algún comentario ya sea anónimo o con tu cuenta Google, Twitter, Yahoo, entre otros.

 

 

 
Tutorial de Creación de un Emulador sencillo Chip-8 con VS 2008 - Parte 6    17-03-2012

 

Bueno, he tenido algo de tiempo y he terminado el capítulo 6 del tutorial del emulador de Chip-8. En este breve capítulo se explica como mostrar los FPS o velocidad del emulador y agregamos el sonido usando la bocina de la Bios gracias a la API de Windows. También agregué una sección de errores comunes, por ahora solo subí lo referente a problemas al compilar SDL.Net en sistemas de 64 bits como Windows 7 edición de 64 bits.
Para acceder al tutorial entra directamente aquí.

 

 

 
Edición de Save State del emulador SNES9X EX para Andriod    11-02-2012

 

Este es el primer romhacking que hago para teléfonos móviles, específicamente para Andriod y es la edición de Saves States del juego Breath of Fire 2 de SNES, para agregar la magia Misiles, corriendo en el emulador de SNES para Andriod Snes9X EX. Para ver el sencillo tutorial, entren a esta sección.

 

 

 
Tutorial de Creación de un Emulador sencillo Chip-8 con VS 2008 - Parte 5    03-02-2012

 

Que mejor que comenzar el año con el capítulo 5 del tutorial del emulador de Chip-8. Este capítulo explica los pasos para convertir el Emulador desde el Modo Consola a un Modo Gráfico gracias a la librería SDL.Net. Para acceder al tutorial entra directamente aquí.

 

 

 
Tutorial de Creación de un Emulador sencillo Chip-8 con VS 2008 - Parte 4    17-09-2011

 

¡Hola de nuevo! Les traigo el capítulo 4 del sencillo emulador de Chip-8 que estoy haciendo, esta parte contiene la explicación de todas las instrucciones restantes que estaban pendientes.

Para acceder al tutorial entra directamente aquí.

 

 

 
Tutorial práctico de edición de Sprites SNES     10-09-2011

 

¡Hola a todos! Les traigo una pequeña actualización:


- He subido un excelente documento, que está en inglés, con documentación técnica de la SNES, quizá es muy bien conocido entre los romhackers de la escena, este tiene información de los registros, memoria, PPU, estructura de la tabla de Sprite, Tile Map, etc.
- Por lo mismo anterior realicé un tutorial de como traducir sprites de acuerdo a lo que aprendí con el Addams Family Values.
Ir a Sección Documentos Traducción.

 

- Después de años sin volver a meter mano a alguna ROM, he logrado traducir por fin, el menú del Addams Family Values (SNES) gracias al documento anterior (por eso lo subo) ya que los textos no aparecían por ningún lado, hasta que noté que estaban en la tabla de Sprites. Ir a Sección Traducciones de Juegos.

 

- He mejorado algunos aspectos pequeños del diseño de la página que estabam muy feos :P

 

 

 
Capítulo 10 del Tutorial de Desarrollo de Video Juegos     19-06-2011

 

He creado un nuevo capítulo donde explico el manejo de velocidades de las animaciones, ideal para cuando quieran agregar efectos de movimiento donde las animaciones corren a distintas velocidades. En el Capítulo 9, los personajes se desplazan a distintas velocidades, pero la animación propiamente tal de correr/caminar, es la misma para todos, lo que hace que no se vea tan real. Con lo explicado en este nuevo capítulo se puede mejorar el movimiento de desplazamiento, agregando además un manejo de la animación, por ejemplo, si el personaje camina, se espera que la velocidad de animación es más lenta que la del personaje que corre, esto se ve fácilmente con ver el movimiento de los pies.


Ir a Sección Desarrollo de Video Juegos

 

 

 
Tutorial de Creación de un Emulador sencillo Chip-8 con VS 2008 - Parte 3    20-03-2011

 

¡Hola a todos! Esta vez les traigo la parte 3 del tutorial de creación de un emulador para el Chip-8 donde explico como se carga la Rom en Memoria y como es el Ciclo Fetch donde se leen las instrucciones y ejecutan.

Para acceder al tutorial entra directamente aquí.


 

 
Tutorial de Creación de un Emulador sencillo Chip-8 con VS 2008 - Parte 2    12-02-2011

 

He terminado la parte 2 del tutorial de creación de un emulador para el Chip-8 que habla de la declaración de variables. La idea es partir con algo sencillo, en modo Consola que ayude a entender como funciona.
Para acceder al tutorial entra directamente aquí.




 

 
Tutorial de Creación de un Emulador sencillo Chip-8 con VS 2008    24-07-2010

 

Hola a todos, he estado incursionando en la creación de emuladores de consolas de video juegos, y para partir he logrado hacer un emulador para el Chip-8. Entonces se me ha ocurrido hacer un tutorial para "dummies", paso a paso, utilizando el Visual Studio 2008 y C#. Para acceder debes entrar aquí, ¡espero que les guste!. Pronto subiré la segunda parte.



A parte, he traducido un documento técnico muy interesante del IIS 6. En la sección Programación


 

 
Capítulo 8 y 9 de Tutorial de Desarrollo de Video Juegos    30-05-2010

 

Después de 1 años desaparecido, les traigo 2 nuevos capítulos del tutorial de desarrollo de video juegos con SDL.Net. El capítulo 8 es acerca del manejo de Partículas y el capítulo 9 es un ejemplo completo de un cuarto donde está nevando y en el hay 3 personajes caminado, que chocan entre sí.


Ir a Sección Desarrollo de Video Juegos

 

 

 
2 Capitulos más en SDL.Net    26-05-2009

 

Hola a todos, bueno les traigo 2 capitulos mas de SDL.Net pero ahora con VS 2008. Uno es un efecto sencillo de Fade-in y Fade-out y otro capítulo es de hacer un Scrolling Surface de una imagen de fondo.


Ir a Sección Desarrollo de Video Juegos

 

 

 
NetHack 14/03/2009

 

Uf, hace siglos que no actualizaba, si se que me he alejado del romhack, pero bueno. Para pasar el rato estoy jugando NetHack y me ha gustado bastante. He traducido un par de páginas y hize un montón de preguntas a un amigo llamado Javier Novoa C. creador de la página Un Manual en español para NetHack.

(Guardar para ver en tamaño completo)


Ver en Sección LINKS

 

 

 
Mas Traducciones Programación 09/12/2007

 

He traducido 2 buenos artículos de Biztalk 2004, uno de el uso de Multiples Hosts y otro de Problemas con Esquemas.


Ir a Sección Programación

 

 

 
SDL.NET Capítulo 5 completo 15/10/2007

 

Acabo de terminar y subír el capítulo 5 completo del tutorial de SDL.NET, este incluye una parte 2 con el clon del juego PONG para 2 Players, que incluye algunos agregados muy buenos, como el uso de menús, mouse y sonido, fondos en movimiento, etc. Muy bueno para aquellos que ya empiezan a hacer cosas interesantes con esta gran herramienta.


Ver en Sección Desarrollo de Video Juegos.

 

 

 
Articulos .NET al Español 11/07/2007

 

No solo traduzco juegos, estoy con varias cosillas más, entre ellas: traduciendo un comic y artículos de herramientas que no están en español. Yo trabajo con C# 1.0 y Biztalk 2004 y puedo decir que hay muy poca información de este último en español, así que decidí crear una nueva sección llamada "Artículos Técnicos Traducidos" donde iré subiendo información traducidas, como artículos o tutoriales, de tecnologías .NET u otras herramientas.


Ir a Sección Programación

 

 

 
Corregido enlace de Guía 5 de ASM de la SNES 27/06/2007

 

El Link del capítulo 5 de mi guía de ASM está corregido. (Gracias augusto aguayo).


Ir a sección Documentos de Traducción

 

 

 
¡El despertar del Fenix! 29/05/2007

 

Después de un largo receso vuelvo a la carga, y no crean que estuve de vago, para nada, estuve avanzando en lo que pude en mis proyectos y documentos. Bueno, vamos a los bueno, he aquí mis novedades:


-Guía completa del juego Sword of Mana. Ir a Guías de Juegos

-Traducción del Batman Return (NES), ir a sección Traducciones

-En cuanto a Documentos de Traducción:
   -DmaLog en español. Traduje y ilustré el famoso documento log de RadioSprite donde explica como hacer un hacking gráfico usando DMA (al 99% ya que "alguien" me esta ayudando).
   -Capitulo 1 de mi Guía de ASM revisada (html).
   -Capitulo 2 de mi Guía de ASM revisada y pasada a html.
   -Capitulo 3 de mi Guía de ASM revisada y pasada a html.
   -Capitulo 4 de mi Guía de ASM revisada y pasada a html.

-Nueva Sección Desarrollo de Video Juegos.

 

 

 
Ys'III - Tutorial Gráfico de edición Tiles RINGS/GOLD - 28/08/2006

 

Hace tiempo, Noishe de Edén Traducciones me pidió ayuda para este juego, se trata de editar las tiles RING y GOLD. Lo hice y aproveché de hacer una tutorial gráfico del tema. Me fue fácil editar la ROM gracias a los conocimientos que adquirí del Tile Map (gracias a las pautas de Magno).


Antes

Después

Ir a Sección Documentos de Traducción

 

 

 
Guías Donkey Kong 1,2,3 Actualizadas - 24 de Agosto del 2006

 

He hecho una actualización de las Guías de Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2 y Donkey Kong Country 3, de SNES. Quiero agradecer a a José Antonio V. M. (México) por reportarme varios errores que tenían.



Bajar de Sección Guias de Juegos

 

 

 
SNES Font Simulator 1.1 - 16 de Agosto del 2006

 

Como dije en el foro de Fortaleza, terminé mi versión de SNES Font Maker, que lo he renombrado a SNES Font Simulator. En esta versión 1.1 permite el ingreso de 16 bytes, para el modo de Bitplane de 2 bits, antes solo dejaba para Bitplane de 1 bit. Especial para cuando tengas un LOG y veas un conjunto de bytes y no sabes representan una tile o sólo son bytes.


Ver Imagen


Bajar de Sección Mis Programas

 

 

 
Juego Modo Texto en C# 17 de Julio del 2006

 

Después de mucho tiempo sin actualizar, les traigo un Fuente de un juego hecho por mi. Se trata de un juego muy sencillo, en modo Consola, tipo Aventura Gráfica. Lo hice en C# con Microsoft Visual Studio .NET 2003. El codigo esta disponible y es ideal para quienes se inician en el desarrollo de juegos.
Me base en uno de los ejemplos del libro "Programación de Videojuegos con SDL".


Ver imagen Ver Imagen


Bajar de Sección Programas

 

 

 
A 65816 primer 11 de Marzo del 2006

 

Agregé un documento que todos romhacker debe tener, el exelente documento técnico llamado A 65816 Primer. Un clásico del romhacking (en inglés claro).


Bajar de Sección Documentos y Guia ASM

 

 

 
FFVIII y FFIX en ePSXe 1.5.2 04 de Marzo del 2006

 

EL FFVIII es muy dificil de jugar en un emulador, igual que el FFIX. EL FFVIII se colgaba en el intro y el FFIX en los videos. Probé con varios hace tiempo y nada. Recién encontre una forma comprobada de jugarlo, con el ePSX 1.5.2 y no otro.
Ahora si me voy a viciar ya que nunca me los terminé en la consola ;)


Datos de los plugin, y otros detalles aquí

 

 

 
Foros de Desarrollo de Video Juegos 10 de Febrero del 2006

 

Acabo de subir un foro de Desarrollo de Video Juegos, un tema que me fascina. Si quieren saber mas y postear, solo vayan allí. La diea es que se masifique este tema en Chile y en habla Hispana ya que no hay foro en español de Desarrollo de video juegos en Game Maker ni en Blitz 3D que son los Tópicos de mi Foro.


FORO GAMEDEV CHILE (cerrado por ahora)

 

 

 
Mapa Mundo de Golden Sun Español - 20 de Enero 2006

 

He puesto el Mapa completo del Mundo del fabuloso juego Golden Sun de GBA (para la version en Español).


Ir a Sección GUIAS de JUEGOS

 

 

 
Nueva Sección: Lenguajes y Programas - 06 de Enero del 2006

 

Ahora la Sección de Mis Programas, se divide en 2 secciones, Lenguajes de Programación y la ya existente Mis Programas. En los lenguajes estreno Javascript con 14 jugosos tips! Pronto iré colocando mas tips de otros lenguajes.


Bajar de Sección Lenguajes y Programas

 

 

 
Nuevos Videos Time Atack 26 de Diciembre del 2005

 

Hoy les traigo varios videos sorprendentes de Time Attack, gente que se termina los juegos en tiepo record.


Bajar de Sección EMULACION

 

 

 
Mejoras en Sección Pokémon 08 de Diciembre 2005

 

Les traigo mejoras en lo que es Pokémon Rubi:
-Agregada Sección Tips, como por ejemplo, editar encuentros en el viejo Pokémon Cristal.
-Mejoras en Códigos Gameshark.

-Mejorada la explicación de como coger algunos Pokémons.


Ir de Sección Pokémon

 

 

 
Pokemon, Problema del reloj que no avanza 12 de Noviembre 2005

 

¿Les ha pasado que en el Pokemon Rubi-Safiro-Esmeralda (no sé si otros) la hora del reloj de su pieza no avanza?. Bueno, es un problema del emulador que se arregla fácilmente. Ver seccion Pokémon.

 

 

 
Ahora Todas las Respuestas ASM Nivel MEDIO 09-Octubre-2005

 

Acabo de subir TODAS las respuestas para los ejercicios ASM SNES Nivel Medio.


Bajar de Sección ASM Online.

 

Ahh y también resetié el contador :P

 

 
Todas las Respuestas ASM Nivel Facil 16-Agosto-2005

 

Bueno,hoy les traigo TODAS las respuestas para los viejos ejercicios de ASM Nivel FACIL.


Bajar de Sección ASM Online.

 

 
LZW ahora en JAR 07-Agosto-2005

 

Bueno, para mayor facilidad les he dejado un RAR con un JAR + un .BAT del programa LZW jText Compresor/Descompresor (¡Siii aprendí a hacer JARs!)

Solo deben correr el .BAT para que este lance la aplicación.

Requerimientos:

- Tener Instalado el j2sdk1.4.1_06 u otro.

- En Propiedades de Mi PC debe tener agregada en la Variable de Entorno de SISTEMA llamada PATH, el directorio BIN del j2sdk que tengas instalado, por ejemplo: C:\j2sdk1.4.1_06\bin. . Ver imagen.

 

Bajar de Sección Mis Programas.

 

 

 
LZW jText Compresor/Descompresor! - 02/08/2005

 

Después de tanto tiempo, por fin vuelvo a la carga, ahora, con un programa llamado
LZW jText Compresor/Descompresor basado en Diccionario
hecho en java netamente por mi :P. Se trata de un programa que permite el ingreso de un texto y calcula la compresión LZW de ese texto utilizando la técnica de Diccionario. Luego permite  descomprimirlo. Además para los que quieran aprender aun mas, se incluye el código fuente ;)
Bajar de Sección Mis Programas.

 

Agregué el JCreator 3.0 que es gratis. Este pequeño programa les permitirá crear, compilar y correr aplicaciones JAVA de una forma muy sencilla, aunque confieso que mi favorito es el grandioso IDE JBuilder.
Bajar de Sección Utilerías y Herramientas.

 

 

 
Subida sección Emulacion y Tips - 31/mar/2005

 

Subida seccion de Emulación, por ahora pocas cosas, 2 links muy buenos.
-Un video de un japones que termina el mario 3 en 11 minutos ¡increhible lo que hace ese chico!
-Un link donde se enseña a confugurar el emulador de PSX ePSX para que soporte el FFVIII y el FFIX ambos de PSX ¡por fin!

También subida seción Links.

Tambien subido el ultimo programa de ChechonXP (mi hermano gemelo) que antes aportaba en esta pagina, hablo del Cd Search 1.9b, programa que sirve para administrar Cds. Bajar de Sección Utilerias y Herramientas.

 

 

 
Subida sección Pokemon - 21/mar/2005

 

Siii, por fin subí la gran sección de Pokemon con trucos, localización, y Tips de Pokemon Safiro-Rubi, disfrutenla!

 

 
Guia Descompresión Intro de Secret of Mana de Snes - 16-marzo-2005

 

Hoy les traigo:

- la primera parte de la guia de Descomopresion del Intro del famoso Secret of Mana (SNES), tanto como la versión DOC como la HTML. Este Intro posee el algoritmo LZSS. Todo explicado gracias a Magno que me ayudó en todo. Bajar de Sección Documentos y Guias ASM.

 

-Subí la sección Programas por Dark-N.

 

-Terminado el proyecto Megaman 6 (NES) al 100%, incluyendo símbolos especiales (gracias Darkwizard por tu colaboración).Bajar de Sección Traducciones (IPS).

 

¡nos vemos!

 

 

 
NUEVO DISEÑO!!- Febrero 2005

La WEB de Dark-N con Nuevo diseño!! Ahora un poco mas "dark" XD...bueno, actualice la sección proyectos con aspectos muy interesantes...veanlos!

 

Dentro de las novedades tengo:
Tengo 2 nuevos proyectos:
-Megaman 6 de NES, un clasico!

-Un programa para tracear y ver los cambios en los Registros de la snes, paso a paso. Recien pude hacer que realice las funciones de LDA y STA...espero seguir avanzando. Ver Seccion Mis proyectos para ver avances. Miren lo que llevo apenas:

2 archivos .stx para el editor EditPlus que permite tener la sintaxis Completa del ASM de la SNES (65816) y de la NES (6502). En sección de Utilerias y Herramientas. Miren esta foto para que se convenzan:

 

 

 
nuevos desafíos nivel DIFICIL- lunes 24 enero 2005

Hoy he puesto 2 desafíos mas en Nivel medio y por fin 2 en Nivel difícil.
Quizás haga un nivel experto pero allí habrán aspectos gráficos y de registros de hardware (mostrar tiles, respuestas del joypad) aplicadas a ROMS.
Todo eso y mas en sección ASM ONLINE.

 

 

 
Clase 6  - domingo 23 enero 2005

Saltos y condiciones parte 2, la clase 6 de ASM recién hecha. Se vieron condiciones if-else, ciclos for y while, ¡todo en asm!. Bueno, creo que es la clase mas importante hasta ahora.
Bajar LOG en sección ASM ONLINE.

También quiero informar que se une un nuevo alumno, CiD. ¡suerte!

 

 

 
Clase 5 hecha! - viernes 14 enero 2005  [Dark-N]

Recién termine de hacer la 5ta clase, con solo 2 alumnos. Bueno, pensé que iba a alcanzar a terminar el tema de saltos y condiciones pero no pude, así que queda una 6ta clase pendiente que la haré cuando regrese vacaciones.
 Bajar LOG en sección ASM ONLINE.

 Recuerden que TODAS la Clases hasta ahora estan disponibles para bajar de la seccion ASM ONLINE.


 
Haré nuevos desafíos en nivel medio y si tengo tiempo haré uno en nivel difícil, je je...

 

 

 
La Web de Dark-N!! - miércoles 12 enero 2005  [Dark-N]

Primero que todo quiero decir que desde hoy la pagina se llama la La web de Dark-N. Si! después de mucho tiempo, hable con mi hermano y me dijo que no podrá aportar nunca mas, asi que que la pagina será completamente MIA!! je je je. Vamos a seguir creciendo, poco a poco...

Con respecto s las clases, quiero pedir nuevamente disculpas a aquellos que el día Lunes 10 de Enero del 2005 estuvieron esperándome para la clase de saltos. No pude llegar ya que aun no puedo navegar con banda ancha, estoy a puro modem...
Bueno, avisare cuando será la siguiente clase. Nos vemos!!

Les traigo igual un nuevo desafío Nivel Medio, seria el 5to en este nivel  ¡A hacerlo!

También otra cosa:
Jugando el FF4 de SNES (traducido por Pablito y otros) note que no hay mapas en el juego con nombres de pueblos, así que hice una Referencia de pueblos. Bajar en sección Guías de juegos.

próxima clase: mañana jueves!
 

Quiero felicitar a KaoSoft por todo su empeño en el tema de ASM, es el único que me ha enviado todos los desafíos que yo he propuesto. Además obtuvo un 100% en el resultado del Desafío 4 Nivel medio, y 99% en el 3 Nivel medio ¡excelente!

 

 

 

 

 

  • Recomiendo visitar una de las mejores páginas activas de Romhacking (en inglés): romhacking.net